النقاشات حول الأنيميشن في الأنمي غالباً ما تكون طريقاً مسدوداً عند عدم معرفة المكونات وأهميّة هذا العنصر في العمل الذي نتكلّم عنه. فشخصياً دائماً ما أحبّذ معرفة تفاصيل ما يعجبني بالأنمي تماماً ولو على الجانب البصري كي أستطيع تعليل إعجابي به. لكن العديد من المتابعين الجدد أو القدامى قد يواجهون مشكلة في البحث عن المصطلحات كون مجتمع الأنمي صغير نوعا ما، لذلك سأحاول هنا شرح أحد أهم المصطلحات على الجانب البصري وهو الساكوغا.
لكن قبل هذا أريد التكلّم قليلاً عن الأنيميشن وأحد المفاهيم المغلوطة عن الكثير من المتابعين.
ما هو الأنيميشن؟
الأنيميشن معناه الحرفي هو التحريك. ويجب الانتباه إلى التفاصيل هنا. فجودة التحريك لا علاقة لها بتصميم الشخصيات (Character design) أو الإخراج (Direction) أو الخلفيات (Backgrounds). كلامي هنا ينطبق فقط على أساليب تحريك المشاهد في الأنمي والانتقال الذي يحصل في كل إطار.
عادةً ما يتم جمع كل المصطلحات المذكورة سابقا في كلمة واحدة وهي “الرسم” للتعبير عن الإعجاب بها بالمجمل. شخصياً اكره استخدام هذه الكلمة لأنها لا تفي العمل حقه بصرياً.
اقرأ أيضاً: المكان الوحيد الذي ستعثر فيه على اغاني انمي وأغاني يابانية عالية الدقة مجاناً
أنواع الأنيميشن
حسناً فالندخل في أنواع الأساليب المستخدمة في التحريك عادةً، وهي تنفصل لقسمين بشكل رئيسي:
Limited Animation
الأسلوب المستخدم بأغلب مشاهد الأنميات. هو عبارة عن تحريك بجهود ضئيلة جداً لجعل المشهد يفي بالغرض كتحريك الشفاه عند الكلام مع تحريك الكاميرا جانبا وتبديل زوايا المشاهد. هذا الأسلوب لابد من استخدامه في جميع أنميات اليوم فالميزانيات محدودة وأغلب المشاهد لا تحتاج أساساً إلى جهد أكبر. يصعب علي إيجاد مثال معين. الانيميشن المحدود موجود في كل أنمي لكن لا أحد يهتم به فهو وجد لتأدية الغرض. مثال صغير:
نلاحظ استخدام 3 صور للفم فقط للتحريك وصورتين لحركة اليد. لكنّه أدّى الغرض بعمل مشهد كلام.
Sakuga الساكوغا
تعريف الساكوغا صعب نوعاً ما. فهو مصطلح يعني اساساً الرسوم المتحركة في اليابان لكن استخدامه تغيّر من فانز الأنيميشن ليعني لقطات الأنيميشن عالية الجودة بشكل خاص في عمل ما. جميعنا مررنا بأحد هذه المشاهد التي تتضاعف بها سلاسة التحريك وتتغير الزوايا بشكل جنوني لتخلق مشاهد تحريك رائعة جداً. غالبا ما تكون موجودة فقط في أكثر المشاهد المهمة في الأنمي والعمل عليها صعب جداً ويعكس مهارة الأنيميتور (رسام الأنيميشن) وأسلوبه في تحريك المشهد.
سأعطي أمثلة مباشرةً (قد تتضمن القليل من الحرق):
مشهد من Boku no hero academia s2 ep10 من تحريك yukata nakamura:
طبعا لا داعي لتوضيح الإختلاف الهائل عن المثال السابق، هذه هي الساكوغا.
مشهد القتال الأخير من فلم sword of the stranger من تحريك Yukata Nakamura أيضاً (يعتبره النقاد أفضل مشهد ساكوغا عالاطلاق، لكنها تبقى مسألة آراء):
مشهد من space dandy من تحريك Bahi jd:
وأخيراً مشهد جنوني من Akira من تحريك Masaaki Endou:
هل الساكوغا الممتازة تعني أن العمل ممتاز بصرياً؟
هذه آخر نقطة أردت التكلم عنها لليوم. قد يدخل في أعتقاد الكثيرين أنَّ الساكوغا الممتازة هي سبب كافي لوصف العمل بالممتاز بصرياً. لكن هذا بالمجمل غير صحيح فالساكوغا بنفسها هي إيجابية لعمل لكنها أقرب لوسيلة وليس هدف، فالعنصر الأهم في أي عمل بصريا هو الإخراج، رؤية المخرج هي ما تحدد أسلوب نقل القصة من نصوص وحوارات إلى شكل مرئي. أستطيع إعطاء مثال من أحد المخرجين (Masaaki Yuasa) الذي يصنع أنمياته باسلوب غريب جداً لكن على صعيد نقل الأفكار فأعماله مميزة جداً وممتازة وتحتوي زوايا كاميرا رائعة:
لكن موضوع الاخراج معقد جداً ويحتاج إلى مقالة خاصة به فسأتوقف هنا. في النهاية أتمنى أنّ الموضوع أصبح واضحاً فيما يتعلق بالساكوغا والأنيميشن في المجمل. هناك العديد من المواضيع المتعلقة بالجانب البصري من الأنمي بالمجمل وأخطط لتوضيح بعضها مستقبلاً. لكن حالياً أتمنى أني أيقظت إهتماماً عندك كقارئ بالساكوغا والانيميشن عالي الجودة.
أنصح بزيارة موقع Skaugabooru، هو عبارة عن أرشيف لكل مشاهد الساكوغا من كل الأنميات وهو كنز لكل شخص مهتم. هناك أيضاً مدوّنة بلايت، مدونة عربية تقدم الكثير من المحتوى التخصصي المتعلق بالساكوغا وتستحق القراءة حتماً للمهتمين بالمزيد من المعلومات عن هذا النوع من التحريك.
اقرأ في مدوّنة بلايت: الجيل الجديد من الرسّامين اليابانيّين
شكرا لطرحك لهذا الموضوع لمحبين الرسم والتحريك
امووتتت بهالشي واتمنى تعلمه باذن الله ، يارب يسرلي امري ?
سقها بس
عفواً بس الاخ تعب في هذا المقال ليش تجي وتكتب هذا التعليق
افدتني كثير هونتوني اريقاتو